ⓘ K-1 es un deporte de combate y disciplina deportiva con sede en Tokio Japon fundada en 1993 por Kazuyoshi Ishii en Japón, país donde tiene su mayor difusión. Ad ..

                                     

ⓘ K-1

K-1 es un deporte de combate y disciplina deportiva con sede en Tokio Japon fundada en 1993 por Kazuyoshi Ishii en Japón, país donde tiene su mayor difusión. Además de kickboxing, K-1 combina técnicas que provienen de diversos deportes y artes marciales como Muay Thai, Karate, Taekwondo, Kickboxing, Savate, Boxeo.

                                     

1. Historia

Orígenes

El K-1 tiene sus orígenes en 1980, año en el que Kazuyoshi Ishii creó el estilo de Full Contact Seidokaikan en la ciudad de Osaka. Desde 1980 hasta 1993 Kazuyoshi Ishii organizó numerosos combates de Seidokaikan contra otras escuelas de artes marciales inicialmente usando reglas basadas en las reglas del Karate Kyokushin aunque posteriormente se fueron adaptando gradualmente a las reglas del kickboxing. Finalmente es en 1993 cuando Kazuyoshi Ishii, aconsejado por Akira Maeda, funda la organización K-1, en ese mismo año se celebra la primera edición del K-1 World Grand Prix en el Gimnasio Nacional Yoyogi. ​

                                     

2. Reglas

Cada combate es de tres asaltos y cada asalto tiene una duración de tres minutos. El combate puede terminar por knockout, knockout técnico, la decisión de un jurado o por descalificación. Tanto el árbitro como el médico del ring tienen plena autoridad para detener la pelea. El combate es seguido por tres jueces que puntúan en un sistema de diez puntos, siendo el ganador de cada asalto el que recibe diez puntos, y el perdedor recibe nueve o menos. Si el asalto resulta empatado, ambos luchadores reciben diez puntos.

Si hay un empate después de tres asaltos, las puntuaciones de los jueces son invalidadas y no contarán para el asalto extra de tres minutos de duración, así mismo el jurado procederá a puntuar por cada asalto extra. Si después de la ronda extra, todavía existe el empate, los jueces decidirán un ganador basándose en el flujo de todo el combate, teniendo en cuenta la más mínima diferencia. Un combate sólo puede terminar en un empate técnico si ambos luchadores caen al mismo momento y ambos no pueden levantarse, o en el caso de lesiones accidentales en las últimas etapas del combate. El procedimiento obligatorio de cuenta es hasta ocho.

                                     

2.1. Reglas Faltas

Las siguientes acciones son consideradas como faltas en K-1:

  • Golpe en la garganta.
  • Atacar al oponente en la ingle.
  • Sujetar las cuerdas.
  • El uso de la cabeza o el codo para golpear.
  • Salir voluntariamente del ring en el transcurso de la pelea.
  • Atacar a un oponente que se da la vuelta y muestra su espalda a menos que el oponente pierda su voluntad de lucha.
  • Atacar al oponente mientras está debajo o en el proceso de levantarse.
  • Usar un lenguaje ofensivo hacia el árbitro.
  • Entrega de las técnicas de lucha o lanzamiento de judo.
  • El intento de que el adversario caiga fuera del ring.
  • Asfixia o morder al oponente.
  • Atacar al oponente después de que el árbitro declare un descanso.
                                     

2.2. Reglas Sanciones

  • La tarjeta roja se muestra automáticamente si un luchador comete una falta con mala intención.
  • Precaución, amonestación verbal del árbitro.
  • Tras dos amonestaciones o tarjetas amarillas el luchador pierde puntos y tras tres amonestaciones o tarjetas amarillas es motivo de descalificación.
  • Advertencia, el luchador recibe una tarjeta amarilla.
  • Deducciones de punto de combate, tarjeta roja.